Lobby Sentinel

Lühidalt

Sentineli fuajee see on lisa fantastilisele ►Fuajee kaevur, esimene veebiruleti tarkvara, mis võimaldab teil jälgida reaalajas umbes 20 lauda rulett.

Selle programmi maksimaalseks kasutamiseks peate seetõttu juba kasutusjuhendi ostmaFuajee kaevur, aga kui teil on juba tekstifaile mõne ruletilaua spin-arhiiviga, saate programmi ohutult kasutada, nagu soovite, ka seetõttu, et Sentineli fuajee on mõned huvitavad funktsioonid, mis ei puuduta ainult Lobby Mineri kogutud andmeid.


Kuidas Lobby Sentinel töötab

Sentineli fuajee  praktikas haakib see reaalajas salvestatud tekstifailid ►Fuajee kaevur ja töötab välja rea ​​statistikat, mis on seotud lihtsate ruletivõimalustega, nii et räägime klassikalistest võimalustest:

►Punane / must

►Kõrge / madal

► Isegi / paaritu

Esimene asi, mida teha pärast programmi käivitamist, on valida tabelid, mida me tahame jälgida (seetõttu eeldatakse, et ►Fuajee kaevur on juba mõnda aega töötanud ja salvestab erinevates tabelites avaldatud numbreid).

Teises paneelis Rulettlaua hoooker, siis peate klõpsama vasakul oleval nupul Go ja valima ühe või mitu tekstifaili, mida see salvestab ►Fuajee kaevur ja asub kaustas Väljundid autor Lobby Miner, kui kahtlete, vaadake videot aadressil ►Youtube, saab kõik kindlasti selgemaks.

Nagu pildilt näha, olen valinud ainult mõned saadaolevatest tabelitest, vältides konkreetselt selliseid tabeleid nagu Lightning Roulette, Quantum Roulette, aga ka kõiki automaatseid rulette, kuna nende tabelite väljundid pole alati täiesti juhuslikud.

Kui see lihtne valik on lõpule jõudnud, saame seejärel liikuda kolmandale paneelile Juhtimisruum, mis on täpselt meie operatsioonikeskus.


Juhtimisruum

Siin on meie käsutuses peaaegu kõik toimuva mõistmiseks vajalik reaalajas, eelmisel paneelil valitud erinevate tabelite juurde.

Esimene asi, mida teha, on klõpsata nupul Laadige ruletilauad uuesti, sel viisil laaditakse need sisse Sentineli fuajee kõik valitud tabelite kõik failid ja tegelikult näete, et ilmuvad ka registreeritud keerutuste numbrid (Veerg Spinnid), samas kui esimene veerg (Rulett #) aitab tuvastada tabelit progressiivse tähestikuga A,B,C, jne.

Kui see lihtne toiming on tehtud, saame seetõttu analüüsida erinevaid tabeleid, mis on lingitud kahel erineval viisil: kas järjestikku või käsitsi ükshaaval.

Siinkohal on vaja teha vajalik paus, et selgitada, millist statistikat analüüsitakse Sentineli fuajee.


T-õpilane

Kui see pole teie esimene kord külastada ThatsLuck.com olete tõenäoliselt juba statistilise parameetri kohta midagi lugenud t-õpilane Roulette jälgijale pühendatud postituses t-õnne algoritm.

Kui soovite teemast tõesti lugeda, soovitan teil see postitus läbi lugeda (või uuesti lugeda), siis praegu võib lühidalt öelda, et t-Student pole midagi muud kui väärtus, mis näitab tühiku laiust kahe vastandliku võimaluse vahel.

Selle vahemik on üsna piiratud, oletame, et see ulatub 0-st (täiuslik tasakaal, mida peetakse ka nulliks) 4-ni (statistiliselt ületamatu maksimaalne väärtus).

T-Student saab ka palgata negatiivsed väärtused, selles mõttes, et kui väärtus on positiivne, tähendab see, et see on ka olemas ülisagedus juhus, kui väärtus on negatiivne, tähendab see, et see on olemas hüpofreemsagedus (ja seetõttu on praktikas olnud vastupidise võimaluse hüpersagedus).

Seetõttu on meil üldine vahemik vahemikus -4 e 4, kus väärtus 0 tähistab ideaalset tasakaalu.

Lihtsalt selguse huvides saadakse 37 keerutuse korral väärtus null, kui Punane tuleb välja 18 korda, Must 18 korda ja üks kord 0.

Olles seega kehtestanud võrdlusskaala, võime näiteks järeldada, et kui t-Student väärtus on väiksem kui 2,5, oleme normaalses lõheolukorras, siis üle 2,5 algab üsna ilmne vahe, samal ajal kui väärtus 3 ületab (arvestades, et statistikat peetakse maksimumiks 4), ülisageduse võimalus peaks hakkama puuduliku võimaluse jaoks rohkem ruumi jätma (tasakaalu taastamine).

Peatun siin, praegu on oluline selgitada, kuidas lugeda numbreid, millest peagi räägime, siis on kõigil vabadus seada pigem oma strateegia lõhe vähendamiseks (tasakaalu taastamiseks) kui jätkamiseks. lõhe (järgige hüpersageduse võimaluse suundumust).


Kuidas andmeid saada

Naaseme eelmise pildi juurde, nagu näete valijas t-Student Alert Range Panin väärtuse paika 2,5 mis ülaltoodu põhjal tähistab väärtust, mis annab märku ilmsema lõhe olemasolust.

Valijas kohe paremale Viimase tsentrifuugi skannimine selle asemel läheme tähistama a Sentineli fuajee ainult analüüsida viimased 300 keerutust.

Veergu Keerutused jälgides olete juba märganud, et erinevate laudade pildil registreeriti vähem kui 100 keerutust, see tähendab, et antud juhul Sentineli fuajee kuid see analüüsib kõiki registreeritud numbreid, näiteks kui meil oleks tabelis üle tuhande keerutuse, oleks analüüsitud ainult viimast 300 numbrit.

Sel hetkel, pärast Alert (2,5) ja kuni mitu keerutust tabelis analüüsida (viimane 300), saame otsustada, kas analüüsige kõiki tabeleid järjest nuppu vajutades Skannige kõik tabelid - sel juhul peame ootama, kuni tarkvara kõigi tabelite analüüsi lõpetab - või saame tabeleid eraldi analüüsida, klõpsates veerus punase ringiga nuppu Vaata.


Kuidas andmeid tõlgendada

Kui kõigi tabelite juures vabanenud numbrid on analüüsitud, süttib meie juhtpaneel roheliste tuledega, näidates, millist tabelit ja millist võimalust annab vahe positiivse või negatiivse väärtusega 2,5.

Pidage meeles, et väärtuse 2,5 (või mis iganes valite) otsimist alustatakse tahapoole alates viimasest tabelis registreeritud pöörlemisest, kui väärtus 2,5 leitakse enne spinni 300, otsing peatub ja olulises Osamakse veerg leidke täpselt, kui palju on viimaseid keerutusi, mis on tekkinud tühimiku tekitanud. Võite sisestada väärtused, mis on isegi suuremad kui 300, ilmselt pikenevad analüüsi ajad.

Näide: ülaltoodud tabeli B pildil genereeriti punase võimaluse jaoks väärtus 2,5, väärtus 2,5 on positiivne, nii et kindlasti on punane sagedamini välja tulnud, kuid kui vaatame Osamakse veerg, mõistame, et see väärtus saadi vaid 6 keerutusega, nii et see tähendab, et 6 punast numbrit on tulnud järjest välja, pole siis midagi erakordset.

Sama olukord on ka tabelites F e J, nii et peame lihtsalt ootama paremaid aegu ja analüüsi korrata.


Automaatne jäädvustamine!

Nagu teate ►Fuajee kaevur on programmeeritud lõputult numbreid püüdma, miks mitte panna Lobby Sentinel töötama samamoodi?

Kui klõpsate nuppu Automaatik on väljas ja määrake (esimene) ajavahemik iga paari minuti tagant Sentineli fuajee laadib Lobby Mineri salvestatud andmed uuesti ja kordab kõigi tabelite analüüsi ja seda kuni lõpuks a helisignaal mis aktiveeritakse valikul klõpsates Helisignaal

Samamoodi, kui soovite, et helisignaali asemel teavitaks teid nutitelefonist meilisõnumist, lubage see valik lihtsalt E-posti märguanne.

Selle programmi lehe kaks viimast valikut on StayOntop mis jätab programmi akna alati esiplaanile ja Nupp Vaigista, mis vaigistab eelnevalt aktiveeritud helisignaali.


Aga millal sa mängid?

Siin on täiesti erinev olukord kui varem, siin on meil Tabel G õpilase t-väärtusega 2,62 kuid alles pärast 10 keerutust, samal ajal kui Tabel F kell on 2,53 juhusega Suur kestab 179 keerutama.

Siinkohal peatun selles mõttes, et peate strateegiat hindama (tänu ka tööriistadele, mille leiame hiljem), kuid kujutades näiteks ette, et soovite mängida selleks, et naasta selle suure võimaluse tasakaalu. tabelis klõpsake rohelise punktiga nuppu veerg Võitlus! ja vaatame, mis juhtub.

See juhtub, et lülitate automaatselt Autopiloodi paneel, kus ülemises osas leiame a seemned bot panustada automaatselt, kui palju keerutusi soovime ja millest räägime hiljem, samas kui alumises osas on kõik märked meie panuste kohta.

Esimene asi, mida me näeme, on tabeli nimi F (Antud juhul Itaalia rulett), siis avame oma brauseri ja logime tabelisse sisse nagu tavaliselt.

Kohe pärast seda, mida peame tegema, on sisestage käsitsi 5 või 6 numbrit, mis on vahepeal juba välja tulnud ja mida näeme tabeli enda ajaloos.

Kui märkate, on tabeli nime kirjutamise all püsivus kõigi väljunditega kronoloogilises järjekorras, seega on väga lihtne mõista, millisest numbrist peate sisestamiseks alustama.

Kohta Lisama uus number klõpsake lihtsalt joonisel oleval vaibal kõrvaldama valede kirjete kohta, topeltklõpsake viibimise veerus valel numbril.

Nagu pildil näha, on meil pärast vahepeal välja tulnud 6 numbri sisestamist veel üks oluline teave: iga võimaluse t-Student väärtuse all on tegelikult ka ühikute arv, mida hüpofrekordi võimalus peaks laskma mängijal võita (Exp. Kasum) kui vahe taastub tasakaalus, s.t t-Student = 0 korral. 

Tegelikult on kõrge võimaluse all oodata 18 üksuse võitu, panustades madalale võimalusele (või 1-18, kui soovite, või Manque Prantsuse kolleegidele).

Kui ma tahaksin mängida jäätmete loomuliku tagasisaamise nimel (nii et pean panustama madalale võimalusele), võiksin seada eesmärgiks (Stopwin) 9 või 10 ühikut (pool eeldatavast taastumisest).

Täpsustan, et oodatav taastumine (Exp. Kasum) ei ole leiutatud arv, kuid just see väljundite väärtus peaks olema madal võimalus 185 keerutuse korral.

Probleem on aga selles, et me ei tea, kui palju keerutusi võib taastumine toimuda, selles mõttes, et kindlasti vähene võimalus taastab ebasoodsa olukorra, kuid kui ta seda 500/600 tihvti jooksul ei tee, siis null söö ära kõik potentsiaalsed eelised (aru saanud, miks ruleti kaotate?).

Mängija kaitsmiseks selle hüpoteetilise katastroofi eest pakkusin selle paneeli viimase võimaluse (või vähemalt panustega seotud alumise osa), mis on Panuse% valija.

See võimaldab meil ainult valida protsent tabamustest praktiliselt täheldatud (joonisel 179) nii, et see võtaks ära piinlikkuse peatumise valiku valimisel.

Oletame, et selle eesmärgi optimaalne väärtus on mängida 15% salvestatud keerutustest.

Nii et kui valin menüüst Bet% valija 15, juhtub nii, et ...

See juhtub nii botis leiame mängitavate visete arvu, mis on 27 (ehk 15% 179-st), seega piisab, kui teha esimene panus madalale võimalusele käsitsi ja seejärel vajutada Nupp VÄLJAS, mis aktiveerib roboti 27 episoodi jaoks.

Pärast 27 jagu saame robotil arvuti välja lülitada (seiskamine) või alarmi andmiseks (Esita heli).

Kui soovite muul põhjusel jätta robotile panuse 10, 100 või 1.000 keerutuse eest, sisestage soovitud väärtus lihtsalt nupu VÄLJAS kõrval olevale väljale ja alustage kõike. 


Autopiloodi seadistamine

See võtab väga vähe, praktikas peate sisestama ekraanile X / Y koordinaadid erinevates väljades Ainult 2 punkti: esimene on ilmselgelt nuppu panuse kordamiseks, teine ​​on selle ekraani punkt, mille valime Käivituspunkt.

Il Käivituspunkt põhimõtteliselt on see punkt ekraanil, mis värvi muutma alles siis, kui ennustused on avatud.

Sellel platvormil (samal, millel Lobby Miner puhkab) ilmub iga panustamisvooru korral sekundites loend, kus numbrid on suured ja valget värvi.

Nagu näitab punane nool, valin alati numbri 1 keskele punkti.

Koordinaatide ja värvikood päästikupunkti, pean lihtsalt valiku lubama Turbo sead (üleval paremal), asetage mind numbrile 1, kui see ilmub (punktis, kus värvikood on märgitud Piksli inforiba è ClWhite nagu joonisel) e vajutage tühikut üks kord klaviatuuril.

See on kõik, selle punkti koordinaadid salvestatakse programmis automaatselt! Ainult kihlvedude kordamise / kinnitamise nupu jaoks pean ennast enam-vähem selle keskele asetama ja ekraanil olevad koordinaadid läbi lugema ning seejärel käsitsi kahte lahtrisse sisestama. X Coord e Y Coord üleval vasakul.

Võtame kokku: Ma kontrollin valikut Turbo Config, asetan hiire loenduri numbrile 1, veendun, et värvikood on valge (valge) ja vajutan tühikut. Seejärel asetan hiire nupule, mida ma panuse kinnitamiseks vajutan (pidage meeles, et esimene panus tehakse võimaluse korral käsitsi, nii et järgmiste jaoks piisab kordamiseks ainult nupust) ja olles lugenud koordinaadid Pixeli inforibal sisestan need käsitsi kahele lahtrile X coord ja Y coord. See selleks.

Lõpuks selgitan kahe kasti funktsiooni Panuste taimer e Panuse viivitus: esimene on loendur, mis aktiveeritakse kohe, kui videol tuvastatakse päästik (nii et märkate isegi siis, kui päästik on õigesti konfigureeritud), teine ​​on sekundite arv, mida oodata enne sihtimist, kuna ilmub päästik .

Kui panete sellele väljale 2, tähendab see, et panus tehakse 2 sekundit pärast päästikupunkti ilmumist ekraanile.

Muidugi kahtluse korral vaadake videot ►Youtube.


Statistikalabor

Nüüd liigume Lobby Sentineli viimase, kuid mitte vähem tähtsa paneeli juurde, nimelt t-üliõpilaste labor.

Tänu sellele simulaatorile saate teha lõpmatu hulga teste, et mõista, kuidas juhuse vahe käitub, ja saate ka optimaalsed parameetrid oma mängustrateegia seadistamiseks.

Esimene kalkulaator ülaosas (t-õpilase kalkulaator) on lihtne t-Student väärtuste kalkulaator, sisestage lihtsalt mängitud keerutuste arv (reaalne või eeldatav), lihtsa võimaluse väljundite arv ja vajutage nuppu tS arvut, kuvatakse vastav tS väärtus kohe selle kõrval.

Kohe selle alt leiame t-õpilase simulaator, mis võimaldab analüüsida huvitavaid statistilisi väärtusi.

Tegelikult saan simulaatorisse lisaks analüüsitavate keerutuste arvule lisada kaks t-Student väärtust (selektorid A e B), mida ma tahan uurida.

Seejärel vajutage klahvi Simuleerige Mul on üks üks simulatsioon suhteliste graafikutega t-Student trend ainult juhuse jaoks (näiteks punane) ja graafik (alumine) virtuaalse kassa trendiga viitas kahele hüpoteetilisele mängijale, kes panustasid alati selgelt Punasele või alati Must (arvutustega on ilmselgelt kaetud nullväljund).

Simuleerimisklahvi mitu korda vajutamisel on siis erinevad simulatsioonid järjest.

Aga mis siis, kui soovite näha 50.000 50 osamakse tulemusi, milles on XNUMX keerutust? Selleks vajutage lihtsalt nuppu Rng-nupp ja mõne sekundi pärast (või mõne minuti pärast, kui olete sisestanud suure hulga simulatsioone või suurendanud ühe osamakse pikkust, näiteks 50 kuni 200 keerutust), saate jälgida neid huvitavaid andmeid, nimelt:

mitu korda protsentides on t-Student väärtus ületanud väärtus A et oleme märkinud suhtelisse lahtrisse;

mitu korda protsentides on t-Student väärtus ületanud väärtus B et oleme märkinud suhtelisse lahtrisse;

mitu korda protsentides väärtuse A ületanud t-Student väärtus ka on ületas väärtuse B.

Kõik protsentuaalsed tulemused on ilmselgelt seotud testist paremal oleval väljal näidatud testide arvuga Rng-nupp ja viidatav üksikute arvude osadele, mille pikkus on võrdne väljal märgituga keerutab.

Aga mida kõike see meie heaks teha saab? Kindlasti võib see olla abiks selle kontrollimisel, milliste statistiliselt vähem tõenäoliste sündmuste vastu mängida või kõige sagedamini nende kasuks mängida.

Ebatõenäoline sündmusepõhine rünnaku näide: Ma palun simulaatoril genereerida 50.000 100 seanssi, millest igaühes on 3 keerutust, et näha, mitu korda, kui tS väärtus tõuseb XNUMX-ni, siis see langeb (mängides seetõttu hüpofrekordi võimaluse taastamiseks).

Kui sisestan need parameetrid simulaatorisse pärast paariminutilist ootamist, saan selle tulemuse:

Kui tS jõuab 3-ni, jõuab ainult 1 5-st (19,29% ajast) ka 3,50.

See ütleb mulle, kas paneelis Juhtimisruum Panin a Häire väärtuse kohta 3 ja registreerimiste ajal toimub see umbes 100 keerutuse arvude osade puhul, võiksin mõelda ka sellele, et prooviksin võita mõned üksused, mängides defitsiidi võimaluse lõhe.

Väga tõenäoline sündmusepõhine rünnaku näide: Ma palun simulaatoril genereerida 50.000 100 seanssi, millest igaühes on 2 keerutust, et näha, mitu korda, kui tS väärtus jõuab XNUMX-ni, siis see jätkab tõusu (mängides seetõttu hüpersageduse võimaluse trendi jätkumist).

Kui sisestan simulaatorisse need parameetrid (alati pärast paariminutilist ootamist), saan selle tulemuse:

See 57,92% ütleb mulle lihtsalt, et kui tS tabab 2, on tõenäolisem, et see pigem jätkab tõusu kui langemist. 

Peatun siin, need on vaid kaks lihtsat näidet võimaliku strateegia seadistamiseks, valikuid ja võimalikke andmeid, mida ületada, on kindlasti väga palju, ainus, mida soovitan, on pikemaid simulatsioone kannatlikult oodata, ilma et programmil edasi klõpsataks , isegi kui kõik näib olevat blokeeritud ja kuvatakse mõni kirjutis, näiteks "programm ei reageeri", siis tegelikult see töötab, oodake lihtsalt vajalikku aega, mis on ilmselt seotud teie arvuti protsessori arvutusvõimega.


Hoiatuste seadistamine

Lõpuks viimane ekraan! Õnneks on siin väga vähe öelda, see on lihtsalt seadistamine 2 tüüpi hoiatusi paneelis esitatud Juhtimisruum.

Esimene ja kõige lihtsam on valida heli, mida me tahame kuulda, kui tS-väärtuse alarm aktiveeritakse, kui oleme funktsiooni aktiveerinud Autominervõi kui poti panustamisvoorud on lõppenud.

Kui jätate selle funktsiooni Vaigista olekusse, ei kuule ilmselgelt midagi, isegi kui olete helisignaali aktiveerinud, reguleerige vastavalt.

Allpool leiame konfiguratsiooniparameetrid juhuks, kui soovime saada e-kirju iga kord, kui käivitub t-Student väärtuse alarmi (seda kasutatakse ilmselt siis, kui oleme aktiveerinudAutominer).

Parameetritena peate sisestama oma postkasti parameetrid, mis on nii hoiatusteadete saatja kui ka saaja, või võite kasutada saatjana mõnda muud teie nimel aktiveeritud postkasti. Kõik nende kastide konfiguratsiooniparameetrid salvestatakse teie arvutis faili laiendiga .ini, mille leiate programmi kaustast, andmeid ei koguta ega edastata muul viisil väliselt.

Kui kõik parameetrid on sisestatud, saate nuppu vajutades testida, kas konfiguratsioon on õige Testteenus, mis saadab saatjalt lühikese testisõnumi sihtpostkasti. See selleks.


Ok, nüüd on see tõesti kõik, nautige ja ärge unustage tellida Telegrami kanal, kui soovite eelseisvate väljaannete kõiki uudiseid eelvaadet vaadata.