Lobby Sentinel 3

Lühidalt

Sentineli fuajee 3 on ► kolmanda ja viimase lisaFuajee kaevur, esimene ruletitarkvara, mis võimaldab teil jälgida reaalajas fino a 20 lauda online.

Kuidas sa tead Sentineli fuajee on triloogia ruletitarkvarast, mis kasutab ära ► teostatud tabelite jälgimistFuajee kaevur proovida võita, mängides lihtsate juhustrendide poolt või vastu (►Sentineli fuajee 1), mitte üksikute numbrite asemel (►Sentineli fuajee 2).

Selle viimase peatükiga tegeleme hoopis kurikuulsate lahedate numbrite ärakasutamisega.

Selle programmi kasutamiseks on seetõttu vajalik ► kasutusjuhend juba ostetudFuajee kaevur, ilma milleta pole selle tarkvara eeliseid võimalik kasutada, välja arvatud juhul, kui teil on juba muid tööriistu rulettlaualt numbrite hõivamiseks ja nende salvestamiseks ühte või mitmesse tekstifaili.


Kuidas Lobby Sentinel töötab 3

Sentineli fuajee 3 praktikas haakib see reaalajas salvestatud tekstifailid ►Fuajee kaevur ja töötab välja seonduva statistika 1-2-3-4-5-6 numbritest koosnevate rühmade hilinemistele.

Fuajees Sentinel 3 on viivituse kontseptsioon ümber kujundatud järgmiselt: alustades erinevatesse tabelitesse salvestatud keerutustest, grupeerib tarkvara numbrid vastavalt nende sagedustele ja jagab need 6 rühma, mis koosnevad 1 kuni 6 numbrist, s.t. madalam sagedus.

Siinkohal simuleeritakse miljoneid juhuslikke osi, mis on sama pikad kui selle hetkeni salvestatud keerutuste arv e Sentineli fuajee 3 kontrollib üksikute rühmade põhjal, kas kõnealuste numbrite sagedus on kasvule väga lähedal või mitte.

Esimene asi, mida teha pärast programmi käivitamist, on valida tabelid, mida me tahame jälgida (seetõttu eeldatakse, et ►Fuajee kaevur on juba mõnda aega töötanud ja salvestab erinevates tabelites avaldatud numbreid).

Teises paneelis Rulettlaua hoooker, siis peate klõpsama vasakul oleval nupul Go ja valima ühe või mitu tekstifaili, mida see salvestab ►Fuajee kaevur ja asub kaustas Väljundid autor Lobby Miner, kui kahtlete, vaadake videot aadressil ►Youtube, saab kõik kindlasti selgemaks.

Nagu pildilt näha, olen valinud ainult mõned saadaolevatest tabelitest, vältides konkreetselt selliseid tabeleid nagu Lightning Roulette, Quantum Roulette, aga ka kõiki automaatseid rulette, kuna nende tabelite väljundid pole alati täiesti juhuslikud.

Kui see lihtne valik on lõpule jõudnud, saame seejärel liikuda kolmandale paneelile Juhtimisruum, mis on täpselt meie operatsioonikeskus.


Juhtimisruum

Siin on meie käsutuses peaaegu kõik toimuva mõistmiseks vajalik reaalajas, eelmisel paneelil valitud erinevate tabelite juurde.

Esimene asi, mida teha, on klõpsata nupul Laadige ruletilauad uuesti, sel viisil laaditakse need sisse Sentineli fuajee 3 kõik valitud tabelite kõik failid ja tegelikult näete, et ilmuvad ka registreeritud keerutuste numbrid (Veerg Spinnid), samas kui esimene veerg (Rulett #) aitab tuvastada ainult progressiivse arvuga tabelit 01, 02, 03, jne.

Kui see lihtne toiming on tehtud, saame seetõttu analüüsida erinevaid lingitud tabeleid kahel erineval viisil: või kõik järjestikku, klõpsates nupul Skannige kõik tabelidvõi ükshaaval eraldi, klõpsates erinevatel punase ringiga nuppudel.

Siinkohal on vaja teha vajalik paus, et paremini selgitada, millist statistikat analüüsitakse Sentineli fuajee 3.


Lahedad numbrid

Nagu ma enne selgitama hakkasin, Sentineli fuajee 3 kui kõik erinevate tabelite keerutused on laaditud, alustage kohe esimese statistika tegemist, simuleerides 250.000 XNUMX osamakse (väljal näidatud väärtus Simulatsioonid #) juhuslikku pöörlemist + 12 tsentrifuugimine (väärtus on väljale märgitud + Keerutab).

Näiteks joonisel al Tabel 02 oleme registreerunud (tänu ►Fuajee kaevur) 373 pööret, nii et Sentineli fuajee 3 simuleerib 250.000 373 osade arvu, mis koosnevad väärtusest 12 + XNUMX = 385 keerutust.

Nii hõlmab statistika veidi suuremat arvu keerutusi kui tegelikult salvestatud, kuid nagu teate, on Lobby Mineri salvestused reaalajas võrreldes keskmiselt 6/7 numbritega hiljaks jäänud, nii et see aitab meil õigeaegselt sekkuda pärast ei tohi kasutamata jätta kõiki võimalikke võimalusi mängida.

Pärast seda esimest analüüsi, nagu näete tabelis 2 Piirake veerg rühmad on rohelisega esile tõstetud Lahe4, Lahe5 e Lahe6, mida see tähendab?

See tähendab, et näiteks tabelis 02 on 4 kõige vähem levinud numbri (Cool 4) üldsagedus (väljundite summa) võrdne 17-ga, samas kui juhuslik simulatsioon näitab, et järgmise 12 keerutuse korral peaks see arv olema "vähemalt" võrdne 18-ga.

Seetõttu on meil esimene märk, et järgmise 12 valiku korral peaks vähemalt üks number olema üks neljast kõige külmemast (lahedam), sestpeale lisame järgmisele paneelile 4/6 numbrid, mis meil reaalajas võrreldes puuduvad , lihtsalt teised jäävad 7/6 pöörlema, et Rng-simulaatori statistika teoks teha (või mitte). 


Fight Board

Kui pärast kõigi salvestatud keerutuste esimest skannimist ei tuvastata potentsiaalselt mängitavaid tabeleid, võime ka uue skannimise otsustada ainult viimane x keerutab tabeli.

Pole sugugi haruldane, et kui näiteks 400 keerutust tabelis pole signaale, siis valige valik viimane ja keerutuste arv, mille põhjal statistika uuesti teha (viimased 100, 150, 200 jne), toob uus juhuslik simulatsioon esile võimalikud mänguvõimalused.

Kui potentsiaalne rünnak on leitud, võime vajutada rohelise ringiga nuppu, mis viib meid otse järgmisesse aknasse, milleks on paneel Fight Board.

Niipea kui klõpsame ühel rohelise ringiga nupul, avaneb see paneel, kus uus Rng-simulatsioon algab automaatselt, kuid seekord 2,5 miljoni osaga (väli Simulatsioonid #) koosneb selles lauas tegelikult registreeritud keerutuste arvust pluss 6 keerutust (Campo + Keerutab), mis toimib nagu varemgi, simuleeritavatele osadele 6 keerutuse lisamiseks just seetõttu, et siis peame lisama umbes 6/7 reaalset keerutust, kui otsustame selle laua tõesti avada.

Ma ütlen seda, sest pole sugugi haruldane, et pärast eelmises paneelis tabeli valimist ilmub uus ja Täpsem 2 ja poole miljoni osamudeli simulatsioon ei näita rünnaku sooritamisel mingit staatilist mugavust (näiteks ülaltoodud pildil kuue kõige harvema numbri rühmade puhul leiti, et miinimumsagedus on 6, mis võrdub registreeritud minimaalse sagedusega simulaatori poolt, lisades 23 täiendavat keerutust).

Kui seevastu on pärast uut juhuslikku testi esile tõstetud mänguvõimalused, nagu joonisel näidatud (mõlemad rühmast, mis koosneb #5 see annab #6 numbrid), siis peate kohe avama mängulaua (meie näites Türgi rulett) ja lisama reaalsesse püsivusse 6/7 numbrit, mis puuduvad püsivusest, mida näete ülemise paneeli veeru all nulli.

Joonisel on tabeli viimasteks numbriteks 2, millele järgneb 1, kui tabeli ajaloost näeme, et mõned puuduvad, siis klõpsake lihtsalt vastaval numbril, mida näete graafiku kohal oleval paneelil ja see toimub automaatselt lisati püsivuse veergu.

Kui juhuslikult eksime numbri klõpsamisel, topeltklõpsake lihtsalt veerus valel numbril ja see kustutatakse.

Kui olete kõiki keerutusi värskendanud, peate seda tegema absoluutselt vajuta nuppu RNG Värskenda, mis sisuliselt kordab veel ühte 2,5 miljoni osamängu simulatsiooni (+ 6 täiendavat keerutust).

Kui ka pärast seda viimast katset see ikka näitab rohelises võimalus mängida, siis eeldatakse, et 6 keerutuse jooksul võib tõepoolest tulla vähemalt üks 5 või 6 harvemast numbrist.

Sentineli fuajee 3 tipphetki sinisega harvemad numbrid, mis võib mõnikord olla isegi üle 6, seda seetõttu, et kui on isegi 5 numbrit sagedusega 5, siis peame valima, mida teha, sel juhul mängin numbreid ainult sagedus 2-3-4, mis oleks 33, 22, 12 ja 35, kokku 4 numbrit e kuni 6 keerutust.

Kui kahjuks tuleb üks numbritest sagedusega 5 kohe välja, siis peatun ja lähen tagasi paneelilt uut mänguvõimalust otsima Juhtimisruum


Viimased näpunäited

► kui teil on kahtlusi ►Youtube leitud videod, mis illustreerivad üsna selgelt, kuidas Sentineli fuajee 3, nagu näete, tuleb mänguvõimalusi jahtida nii kõigi keerutuste kui ka viimaste x keerutuste puhul ja mängusituatsioonidest ei puudu, oluline on nagu alati enne mängima hakkamist fikseerida stopwin (50/100 ühikut seansi kohta päevas), kuid ennekõike ei panusta kunagi üle 6 keerutuse rünnaku kohta, sest statistika põhineb täpsel keerutuste arvul ja mitte enam.

Tavaliselt esimesel võidetud lasul proovin ka jätkuks teist, kui võita ok ja proovin uuesti, muidu lähen kohe põhipaneelile tagasi teisi mänguvõimalusi otsima.

Kui näete, et teie arvutil võtab juhusliku töötlemise jaoks kaua aega, saate ka alandada vaikeväärtusi (juhtimisruumi paneelil 250.000 2.500.000 ja võitluslaual 150.000 1.500.000 12) ja panna näiteks esimesse 6 XNUMX ja teise XNUMX XNUMX XNUMX , see sõltub sinust, tee mõned testid ja siis otsusta, oluline on hoida fikseeritud arv lisapöörete arvu osade jaoks, mis on esimesel paneelil XNUMX ja teisel XNUMX.

Ok, nüüd on see tõesti kõik, nautige ja ärge unustage tellida Telegrami kanal, kui soovite eelseisvate väljaannete kõiki uudiseid eelvaadet vaadata.