Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: ruletimüüja jälgimistarkvara!

Kas diileri käsi mõjutab ruleti võidunumbrit tõesti? Kui see tõesti tulemusi ei mõjuta, siis miks vahetub diiler umbes 30 minuti tagant reaalajas veebiruletis? Uurige koos Dealer Signature Tracker!


Sissejuhatus Dealer Signature Tracker

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Cos'è Dealer Signature Tracker? See on ruletimängu tööriist, mis võimaldab teil jälgida ja analüüsida krupjee rulle geomeetrilisest vaatenurgast.

Põhimõtteliselt saate selle algse jälgijaga visualiseerida püsivust enam mitte ainult numbrilisest vaatenurgast (viivitused, sagedused jne), vaid pigem uue visuaalse profiili all, mis on seotud geomeetriliste mustrite loomisega. 

Enne lugemise jätkamist soovitan teil tarkvararulette mitte mängida, kuna need võiks kalibreerida, et mängija kaotaks rohkem kui 2,7% reaalse ruleti puhul eeldatavast maksust.


Vahemaad ruletil

Selle lähenemise algne idee pärineb meetodist, mida lugesin juba ammu saidilt laroulette.it, kus mängija kirjeldas Gimbo pseudonüümi all oma mänguviisi: iga number vastab positsioonile rulett, mis ei järgi loogilist järjestust, alustades nullist päripäeva, leiame numbri 32 positsioonil 1, 15 positsioonil 2 ja nii edasi kuni 26 positsioonil 36.

Ja vastupidi, kui loeme positsioonide arvu vastupäeva, on meil 26 positsioonil 1 ja 32 positsioonil (kaugus) 36.

Füüsiline kaugus kahe ruletinumbri vahel tuleneb seega neid lahutavate kastide arvu loendamisest.

See kaugus võib minna 0-st (kui see tuleb välja kahel või enamal korral sama arvuga), maksimaalselt 36-ni.


Rühmad Dealer Signature Tracker

Ei ole kuuendikke, kümneid ega muid kombinatsioone, ainus võrdlusväärtus on vahemaa.

Vahemaad on rattas jaotatud kuue järjestikuse numbriga rühmadesse, jagatuna järgmiselt:

  • Grupp +1: vahemaad 1 kuni 6
  • Grupp +2: vahemaad 7 kuni 12
  • Grupp +3: vahemaad 13 kuni 18
  • -1 rühm: kaugused 19–24
  • -2 rühm: kaugused 25–30
  • -3 rühm: kaugused 31–36

Kaugus 0 (kui äsja välja tulnud numbrit korrata) vastaks rühmale 0, mis aga praktiliselt ainult ühe poolt moodustatuna ei oleks eelmiste rühmadega võrreldav.

Gruppide asukoht kaugustel ei ole kindel, vaid pöörleb viimase välja antud numbri alusel, lisaks ei arvestata numbri absoluutset positsiooni silindril, vaid kahe numbri vahelisele kaugusele vastavat rühma.

Grupi õigeks määramiseks on seetõttu vaja arvutada positsioon iga pöörlemise suhtes - toiminguga, mida käsitleb tarkvara, mida hiljem paremini kirjeldatakse.


Graafik sisse Dealer Signature Tracker

Vahemaade jagamine positiivseteks ja negatiivseteks aitab meid viibimise graafilise kujutamise etapis palju. Tegelikult, kasutades klassikalist kahemõõtmelist XY-graafikut, on meil abstsiss (X-telg) erinevad valud ( spin) ja erinevate rühmade ordinaat (Y-telg)

Selles punktis olevate vahemaade graafiku joonistamine muutub tõeliselt lihtsaks: igal pöörlemisel otsitakse Y-teljelt vastavat rühma ja sorti tähistatakse punktiga.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Seejärel saate liita erinevad punktid joonega ja siis saame graafilise kujutise vahemaade trendi kohta jälgitava diileri seansile.

Seetõttu on iga seanss graafiliselt kataloogitud ja proovides koostatud graafikuid analüüsida, võite proovida neid tõlgendada või proovida leida mustreid, mõiste, mida hiljem paremini illustreeritakse, st olukorrad või käitumisviisid, mis on kuidagi äratuntavad ärakasutamiseks ja kasutamiseks mängu.


Kasutamine Dealer Signature Tracker

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Kui avamiskood on sisestatud, aktiveeritakse programmi algusaknas kaks nuppu „Easy” ja „Pro”.

Lihtne versioon: see on programmi versioon, milles kasutatakse ainult ühte jälgimisgraafikut, praktikas peetakse nii päripäeva kui ka vastupäeva käivitamist üheks visuaalseks esituseks.

Pro versioon: on topeltgraafikuga versioon, üks keerutab päripäeva ja teine ​​vastupäeva, koos statistika ja automaatsete salvestustega.

Pro versiooni kasutamise mitut meetodit kirjeldatakse hiljem jaotises „DSTrackeri meetod”.


Dealer Signature Tracker Lihtne versioon

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Nagu juba mainitud, on programmi kasutamine tõesti lihtne ja intuitiivne, kuid peamiste funktsioonide loetelu on kohustuslik: kõigepealt liigutage lihtsalt hiirekursor programmi iga üksiku klahvi kohal, et näha vastavate funktsioonide lühikirjeldust funktsioon ilmub.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Alles meie mänguseansi alguses peame sisestama lahtritesse „Viimased 2 keerutust“ viimased 2 numbrit, seejärel sisestage lihtsalt ülaltoodud esimesse paneeli äsja saabunud number ja sõltuvalt käivitamise suunast (CW = Järgmise tsentrifuugimise päripäeva CC = vastupäeva) klõpsake 'CW' või 'CC'.

Seetõttu on pärast iga käivitamist vaja sisestada number ülemisele paneelile ja klõpsata nuppu 'Rekord'.

Nüüdsest on see programm automaatselt CW-lt CC-le vahetamiseks peame paneelile sisestama ainult viimase numbri ja klõpsama nuppu register.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Klõpsates nuppu Rekord, paneelile "Viimane #" lisatakse väljastatud number automaatselt (vea korral on numbrit siiski võimalik käsitsi muuta) ja seetõttu peame lihtsalt paneelil klõpsama kaugus valida kaugus, millele soovime sihtida, ja klõpsake nuppu Kuva kihlvedude numbrid (näitab panustamiseks numbreid).

Klõpsates suurendusklaasiga nuppu, näeme ka seda, kus need numbrid on rattal paigutatud, et saaksime paremini jälgida palli laskumist võidukastis.

Graafiku uuesti ilmumiseks klõpsake lihtsalt ruletil, mis kaob kohe.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

See on Croupieri loodud graafikapaneel, pidage meeles, et Easy-versioonis tähistavad kõik punktid vaheldumisi päripäeva ja vastupäeva.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Graafikust paremal leiate ülevalt:

  • läbitud vahemaade loetelu;
  • seansi ajal registreeritud (pöörete) koguarv, mis vastab ka graafiku punktide arvule.

Siis on nupp (punane X), et kustutada ainult viimane sisestatud punkt / kaugus, kui soovite selle asemel kustutada näiteks esimesed kümme sisestatud vahemaad, tehke topeltklõps loendi esimesel kaugusel ja korrake toimingut . nii mitu korda kui soovite.

Lõpuks leiate allapoole navigeerimisnooled graafiku lehtede kuvamiseks, mis võivad sisaldada maksimaalselt 25 punkti ühel lehel.

Ainult Easy versioonis on võimalik tänu teisele allpool asuvale graafikule laadida ja võrrelda varem salvestatud seanssi (ilmselt Croupieri enda poolt), et otsida võimalikke sarnasusi.

See teine ​​graaf on seega ainult konsultatsiooniks, nii et saate lehti sirvida ainult edasi / tagasi.

nõukogu: kui teil on sama Croupieri mitu seanssi, looge üks fail (kopeerige / kleepige lihtsalt erinevad tekstifailid) ja kasutage seda programmis, kerides lehti, et leida see, mis on visuaalselt kõige lähemal praegusele seansile.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Lõpuks, nagu on hõlpsasti mõistetav, kasutatakse neid nuppe:

  1. näita / peida statistika paneeli ja seansihaldust;
  2. lülituda Pro versiooni vaatele;
  3. kustutage kõik praeguse seansi andmed (vahemaad ja graafik).

Seansi haldamine (lihtne)

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Sessiooni haldamine on jagatud järgmiseks: Praegune seanss (seanss on pooleli) e Salvestatud seanss (seanss salvestatud).

Praegune seanss: nuppe kasutatakse salvestatud seansi laadimiseks, selle salvestamiseks ja graafiku pildi salvestamiseks edaspidiseks kasutamiseks.

Kõik seansid salvestatakse tekstifailidesse (txt), mida saab muuta mis tahes programm.

Samuti on võimalik sisestada nii saidi nimi, kus mängime, kui ka krupjee nimi, mis mõlemad sisalduvad faili nimes, mille salvestame / laadime lisaks kuupäevale / kellaajale, mille programm tuvastab meie arvuti kellast.

Salvestatud seanss: selleks, et vaadata sama Croupieri eelmist graafikut / seanssi, mida kavandame, on võimalik laadida salvestatud seanss, mis kuvatakse alloleval graafikul, nagu oleme varem näinud.

Ma tuletan teile meelde, et see valik on saadaval ainult Easy-versioonis, nagu ka Pro-versioonis, nagu näete, on programmi alumine osa hõivatud vastupäeva Spin-diagrammiga, samas kui siin, nagu teate, on üks graafik keerutab meil nii tunde kui ka vastupäeva.


Statistikapaneel (lihtne)

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Lihtsas versioonis esitatakse ainult standardstatistika, st sagedus (väljendatuna nii arvuliselt kui protsentides), praegune viivitus (viivitus), maksimaalne viivitus (MAXD) ja CI

CI = mugavuse indeks.

Mugavusindeks on statistiline parameeter, mis tähistab sündmuse statistilist mugavust ja arvutatakse valemiga, mis kasutab sündmuse sagedust ja selle praegust viivitust.

Mida suurem on mugavuse indeks kui 1, seda tõenäolisem on see järgmistel loosimistel.

Kui CI muutub suuremaks või võrdseks 1, muutub seonduva välja värv punaseks, et näidata suuremat sorteerimise tõenäosust.

CI on parameeter puhtalt statistiline, seda indikaatorit kasutatakse ainult siis, kui te pole kindel, millisel distantsil sihtida, antud juhul on CI, mis on suurem kui üks vahemaa, aitab meil kõigist otsustamatustest kiiresti üle saada.

Statistika puudutab ilmselgelt nii praegust seanssi (ülemist osa) kui ka salvestatud (alumist) seanssi, mis ilmub ilmselgelt ainult siis, kui oleme varem salvestatud faili laadinud.


Dealer Signature Tracker Pro versioon

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Programmi Pro versiooni saab kasutada juhul, kui soovite rakendada mõnda vastavas peatükis kirjeldatud meetodit (DSTrackeri meetod), mille leiate hiljem.

See versioon erineb Easy versioonist vaid osaliselt, nii et kui olete, nagu ma loodan, olete Easy versiooniga juba mõned testid teinud, on Pro versioonile üleminek väga lihtne.

Vaatame kohe peamisi erinevusi: sissekannete osas ei muutu absoluutselt midagi, tegelikult sisestage lihtsalt number, mida näeme kasiinomängulaua avamisel, valige järgmise keerutuse suund (CW / CC) ja pärast numbri sisestamist peate ka siin nuppu klõpsama Rekord.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Erinevus, mida kohe märkame, on see, et võrreldes Easy-ga lisatakse Pro versioonis iga kahe graafiku jaoks vahemaa registreerimispunkt.

Praktikas on meil 2 eraldi graafikut, üks ainult päripäeva ja teine ​​vastupäeva keerutamiseks.

Selle põhjust kirjeldatakse ilmselt hiljem DSTrackeri meetodi peatükis.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

See paneel on samuti peaaegu identne ja sellel on sama funktsioon kui Easy versioonil, ainus erinevus on see, et siin on lisaks panustamise kaugusele vastavatele numbritele ka (kohe allpool) kuus numbrit, mis kuuluvad roolis täpselt vastupidine sektor, juhul kui keegi soovib katsetada uusi lähenemisviise või katsetada uusi panustamise viise.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Pidades meeles, et hõlbustades lihtsalt hiirekursorit iga nupu kohal, et näha vastava funktsiooni lühikirjeldust, vaatame nende nuppude kasutamist ülevalt: kaks tabalukku (Easy versioonis puuduvad) võimaldavad blokeerida graafiku punktid ainult päripäeva või ainult vastupäeva.

Praktikas on mõnes kohas krupjee nad keeravad ratast alati samas suunas ja selle funktsiooniga saame hõlpsalt kasutada ainult ühte kahest graafikust, sest vastasel juhul sisestaks programm iga erineva graafi jaoks punkti.

Ülejäänud nupud on välimuse järjekorras samad, mida on juba Easy versioonis nähtud, nimelt: näita / peida statistikat, lülita (tagasi) Easy versioonile ja (X) kustuta kõik praeguse seansi andmed.


Seansihaldus (Pro)

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

See paneel võimaldab teil laadida ja salvestada kahe graafiku seansse.

Tuletan teile meelde, et siin ei saa me salvestada (nagu Easy-versioonis) salvestatud seansse, et neid praegusega võrrelda, kuna Pro-versioonis jälgitakse Croupieri, arvestamata eelmisi seansse.

Seetõttu viiakse päästed läbi ainult selleks, et hiljem uurida graafiku suundumusi ja mõista arvandmete äratundmisel tehtud vigu.

Võtmega Automaatne säästmine on võimalik seadistada nii graafikute kui ka tunni- ja vastupäeva automaatne salvestamine.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Tegelikult valige lihtsalt kaust (kui teil on Windows 7 või uuem versioon, on parem see töölauale luua) ja otsustage, mitu minutit salvestate; programm, mis põhineb selle, mida soovite salvestada, täidab oma tööd automaatselt igal etteantud ajaintervallil, mis on väga mugav!

Ilmselt saab ka siin (eelmiselt paneelilt) sisestada kasiino ja Croupieri nime, mis, nagu ka Easy versioonis, lisatakse salvestatud faili nimesse koos mängitud seansi suhtelise kuupäeva ja kellaajaga.


Statistikapaneel (Pro)

Selles paneelis Dealer Signature Tracker leiame kogu klassikalise statistika: sagedused, praegune viivitus ja maksimaalne viivitus ning eespool juba selgitatud CI.

See statistika on seotud praeguse seansiga ja jagatud päripäeva ja vastupäeva löögigraafikuteks.

Lisaks klassikalisele statistikale on Pro versioonis järgmisel paneelil ka statistika pikkuste kohta.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Mida mõeldakse pikkuse all? Pikkus on iga graafiku ühe ja järgmise vahemaa arv.

Eeldades, et vahemaad on kuus (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) ja arvestades, et kui distantsi korratakse, on pikkus 0, siis on meil see, et kui pärast -3 tuleb -1, siis oleme tõusnud kaks asendit (pikkused) ja kui pärast 3 tuleb -3, langesime 5 pikkuse võrra.

Või kui pärast -1 tuleb +2, oleme tõusnud kahe pikkusega.

Praktikas võimaldab see statistika jälgida konkreetse krupjee kõiki suundumusi, et mõista, kas ta on 'eelistanud' maandumisdistantse.

Näiteks eelmist joonist analüüsides võin kiiresti järeldada, et jälgitav Croupier eelistab tunnirullides pikkust -1, 0 ja -2 ning vastupäeva pikkust -1, 0 ja -2 .


DSTrackeri meetod

Eeldus

Ma ei usu tõsiasja, et sel viisil on tõesti võimalik krupiiri kätt „teaduslikult“ jälgida, lisaks selgitan, et sellel mängumeetodil, kuna pärast palli viskamist pole panuseid tehtud, pole midagi pistmist reaalse füüsikalised meetodid / ballistika, kuid lihtsalt sektorite mängimisega viime oma lähenemise mängule üle puhta matemaatika valdkonnalt püsivuse geomeetrilise kujutamise lähenemisviisile, ilma et see tõlge annaks meile olulist matemaatilist eelist pingi ees.

Uus viis

Kus siis uudised on? Miks peaksime mängule just seda lähenemist kasutama? Noh, alustan kõige tühisematest üksikasjadest: esiteks minu praegu piiratud uuringutest lähtuvalt toodab Croupier pikas perspektiivis kõik kuus distantsi (+3 +2 +1 -1 -2 -3) peaaegu ühtlase arvuna, nii et te ei märka (nagu see võib juhtuda füüsilise meetodi korral) olulisi kõrvalekaldeid 6-st numbrist 37-st (umbes 16%) esineva sorti standardtõenäosusest; teiseks, lüngad ja viivitused on (alati pikas perspektiivis), täiesti kooskõlas klassikaliste sestiinide omadega, mida oleme harjunud mängima, nii et minu arvates võib kogu statistika, mida programm saab mõõta, kellelegi kasulik olla kellele võib tulla mõni uus idee, olen need ka lisanud, kuna neid paluti minult planeerimise etapis, kuid minu arvates ei anna nad (ma ilmselt loodan, et eksin) kasulikku viidet strateegia võitmiseks pikaajaline.

Selle mängumeetodi tegelik potentsiaal väljendub seevastu ühe ja isoleeritud seansina.

Praktikas jälgides graafikuid mõne keerutuse järel, saate näha mikrotrende või mikromustreid, mida rulett (või Croupier) hoiab kindlasti piiratud aja jooksul, kuid mõnikord piisab kasumlikuks rünnakuks.

Avatud labor

Ma arvan, et on oluline, et seda programmi ei peeta staatiliseks mängumeetodiks, vaid pigem alati avatud ideede laboriks, kus igaüks saab anda oma panuse uute teadmistega, kuidas aina paremaid tulemusi saavutada.

Nüüd, kui olete programmi kasutamise õppinud, jätkame mõne võimaliku rakenduse analüüsimisega, millest eriti üks on salvestanud tõeliselt huvitavaid tulemusi.


Meetod nr 1: nulli jälitamine

Nullkaugus tekib siis, kui arvu korratakse ja sobivaks programmeerimisvalikuks, kuid ennekõike selleks, et mitte tasakaalustada viibimisega tekitatud graafiku visuaalset esitust, ei registreeri programm seda kaugust, kuid kui number tuleb välja, seda peetakse lihtsalt kaotatud löögiks ja sama sektor kordub.

Null, millest ma räägin, pole aga see, vaid see, mis saadakse pikkuste algebralise summa abil, kui need püsivusele lisatakse.

Ma tuletan teile meelde, et selle meetodiga vastab iga kord, kui osutate teatud kaugusele, peaaegu alati kuue erineva arvu rühm, nii et kui suunate vahemaa -2 kolm korda järjest, on numbrid tegelikult alati erinevad, sest nad on seotud varem välja antud numbriga.

See tähendab, et tegelikult on lünki, mis on erinevate vahemaade sageduse ja ennekõike sama tasakaalu tasakaalustamise osas palju vähem vägivaldsed, austades praktikas alati iga üksiku sektori eesõigust ja olles algebraline summa nulliga võrdsed vahemaad (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), läheme nullsumma järel kolmele vahemaale.

Võtame kohe näite:

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件
Reaalsed spinnid, mis on registreeritud online-kasiinos live-ruletis.

Lühidalt öeldes hõlmab see meetod nullsumma mängimist (kui võimalik) pärast kahe distantsi väljatulekut.

Ülaltoodud graafikul märkate, et esimene sorteerimisdistants oli +3, millele järgnes -1, nii et nullsumma saamiseks oleksime pidanud panustama vahemaale -2, kui + 3-1-2 = 0.

Kohe pärast seda, kui oleme veel kaks distantsi oodanud ja kui oleme väljunud -2-st ja +1-st, on meil nullsumma, panustame vahemaale +1, kuna -2 +1 +1 = 0. 

Kohe pärast seda tuleb vahemaa -3 kaks korda järjest välja, nii et me poleks midagi panustanud ja nii ka hiljem, nagu järjestuse -3 -2 puhul, pole meil kaugust + 5, et sihtida.

Selles näiteseansis jätab diiler meile aktiivse sularaha 60 tükki (36 + 36 -12 tükki kahest panusest).

Ilmselt selleks, et teid meetodist hästi aru saada, olen sooritanud soodsa jada, kuid kinnitan teile, et nähtus lühikeste tsüklitena (ja ühe krupjee seanss on) on piisavalt sagedane, et lõbutseda ilma liigse mureta.

Ma ei hakka seda esimest meetodit pikemalt kirjeldama, sest see on väga lihtne ja enne selle mängimist kutsun teid üles tegema palju teste.


Meetod nr 2: jahtige mikromustrit

Programmi teine ​​rakendus hõlmab nn mikromustrite otsimist.

Muster on meie puhul joonis, muster või määratletud muster, seetõttu on selle variandi eesmärk tuvastada rulett (või krupjee) teatud käitumiste kordused ja panustada nendele.

Vaatame kohe graafikut, mille edasimüüja on koostanud reaalse mänguseansi ajal online-kasiinos.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Ilmselgelt ei pruugi kogenematu silm täpselt näha, mida ma näen:

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

neljal korral läks distants -4 välja, kolm korda vahetult pärast vahemaa -2 kustumist, viiel korral läks kaugus -1 välja, kolmel korral kohe pärast -5 distantsi. Huvitav eks?

Pidage meeles ühte olulist asja: see kehtib ainult ühe Croupieri seansi kohta, mida me sellel konkreetsel ajal jälgime.

Pikas perspektiivis toodab see Croupier (või see ratas) täpselt kõiki statistilisel tasemel ennustatud järjestusi, nii et antud Croupieri sadade keerutuste kogumisel ja seejärel sageduse kõrvalekallete (sooja või külma vahemaa) otsimisel pole mõtet, on võib kindlasti olla hea harjutus, kuid ärge lootke leida mõnda vigase käsivarrega kruppiiri (käsi kallutatud), kuna pastillid pole juhuslikult olemas ja on normaalne, et see nii on.

Ma ei hakka selle lähenemisviisi kasuks otsustama, millist finantsmanöövrit kasutada, mulle isiklikult meeldib panga rahaga mängida, nii et tabeli miinimumidest alustades mängiksin kuni kahe löögiga võidukat progressi ja ma järk-järgult ühe tüki väärtust suurendada.

Ma arvan, et meetod on üsna lihtne, kuid siiski on väga oluline harjuda silma mikromustrite (mikro, kuna need koosnevad ainult kahest punktist) koheseks tuvastamiseks, et mitte kaotada ühtegi võimalust, mida iga seanss eranditult pakub.

Selle teise meetodi selgituse lõpus on siin veel üks graafik (alati muidugi reaalsest seansist), kus on värvilistes ringides esile tõstetud see, mida määratlen mikromustritena: sama värv vastab ilmselgelt samale segmendile (muster).

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件


Meetod nr 3: komplekssed sümmeetriad

Järgnev on minu arvates programmi parim rakendus.

Parem, sest see on see, mis potentsiaalselt võimaldab, kui Croupier on õige, saada märkimisväärset kasumit, kui lähete jahtima kolme võidulist järjestikku, panustades kõik uuesti järgmise löögi peale.

Pidage meeles, et 3 järjestikuse löögi võit tähendab 1.296 ühiku võitu (panustate 1-6-36 ühikut igale numbrile) 215-kordse kasumiga, mis on algne panus, see on nagu sisenemine kasiinosse 100 euroga ja lahkumine 21.500 XNUMX-ga!

Noh, see pole kindlasti lihtne, kuid nagu hiljem näeme, tuleks seda tõeliselt tähelepanuväärsete võitude võimalust pakkuvat varianti kasutada mõõdukalt: see on nagu võidusõidurattaga sõitmine, kus peale esialgse eufooria on alati sõitnud ainult üks tõukeratas, jah. see võib tõesti haiget teha!

Ok, ma ei tahtnud teid hirmutada, see on lihtsalt tõsine kutse olla ettevaatlik, sest nagu näete ise, saate siin kasiinodele tõsist kahju teha.

Meetod on selline: makromustrite otsimisel otsitakse sümmeetrilisi graafilõike, seetõttu otsitakse enam mitte nagu eelmises meetodis vaid 2-punktilisi (mikro) segmente, vaid pikemaid korduvaid mustreid.

Enne mõne graafiku nägemist on hea siiski süvendada seda, mida geomeetrias mõistetakse sümmeetria all: sümmeetriat on kahte tüüpi: aksiaalne sümmeetria ja tsentraalne sümmeetria.

Esimene sirgjoone suhtes, mida nimetatakse sümmeetriateljeks, teine ​​punkti suhtes, mida nimetatakse sümmeetriakeskmeks.

Kuidas tunned ära sümmeetrilise kuju sirge või punkti suhtes?

Sümmeetriatelg on sirgjoon, mis lõikab kujundi kaheks võrdseks osaks, mille saab ideaalselt üksteise peale panna.

Võrdkülgne kolmnurk lubab kolme sümmeetriatelge, mitte-võrdkülgne võrdhaarne kolmnurk - ainult ühte sümmeetriatelge: kõrgus aluse suhtes; võrdhaareline trapets tunnistab ainult ühte sümmeetriatelge, mis on selle aluste telg.

Selle meetodi abil otsime juhuse tekitatud kaosest korra fragmente.

Nagu peagi näeme, saab graafikutes tingimata moodustada ainult kolme tüüpi kujundeid: kolmnurgad, trapetsid ja üldisemalt erineva kuju ja pikkusega lõigud ja katkised lõigud.

Nii et sümmeetriatüüp, mis meid huvitab, on ainult esimene, see on aksiaalne sümmeetria.

Siin on mõned reaalsete salvestiste graafikud, et paremini mõista, millest me räägime:

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Tõendusmaterjalina joonistasin rohelise joonega mõned moodustunud geomeetriliste jooniste sümmeetriateljed (tegelikkuses on ka teisi), loetleme need:

  1. võrdse küljega trapetsikujuline ülaosa;
  2. joonis / joon kolmest punktist;
  3. võrdhaarne kolmnurk, mille tipus on tipp;
  4. võrdhaarne kolmnurk, mille tipus on tipp;
  5. nelja punkti joonis (näeb välja nagu kaldus zeta).

Seega, kui ma tahan seada eesmärgiks sümmeetrilise kuju sulgemise, olen ma mänginud:

Joonis 1: kaugus -2 pärast selle moodustamise neljast punktist kolme lahkumist, see on -2 +2 +2;

Joonis 2: kaugus +2 pärast kauguste väljumist +2 +2;

Joonis 3: kaugus -3 pärast kauguste väljumist -3-1;

Joonis 4: vahemaa -2 pärast vahemaade väljumist -2 +2;

Joonis 5: kaugus -2 pärast kolme distantsi väljumist -2 -3 -1;

Nagu näete, on see graafik täis sümmeetrilisi kujundeid ja ma ei ole tahtlikult näidanud vahetult pärast trapetsit paiknevat võrdseljelist kolmnurka, mille tipp on allapoole, ja kolme punkti segment tõuseb kohe pärast joonist 3.

Kõik loetletud arvud (välja arvatud number 5) on ülekaalukalt kõige sagedasemad ja leiate neid paratamatult peaaegu igalt graafikult.

Otsime nüüd mõned keerukamad sümmeetriad:

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Numbriga 1 ümardatud joonisel tõuseb sirge kaugusest -2 kahe positsiooni võrra üles kaugusele +1, seejärel langeb kaugusele -1 ja tõuseb täpselt kaks positsiooni kaugusele +2.

Sellisel juhul moodustatakse kahe esimese punkti vahemaa -2 ja +1 järel sümmeetriline joon punktiga +2.

Pidage meeles, et vahemaast -2 kuni kauguseni +1 on ainult kaks positsiooni, isegi kui need vastavad graafiku kolmele ruudule, kuna nulljoon pole alati asjakohane, see moonutab graafikut veidi, kuid sellest piisab, kui mõista kuidas loendada.

Joonisel 2 on kergesti mõistetav, et sümmeetria moodustub neljandas punktis, korrates kaugust +XNUMX.

Joonisel 1 on seevastu selline moodustumisprotsess: see algab vahemaast +1 ja langeb ühe positsiooni allapoole kauguseni -3 (pidage meeles, mida just nulljoone jaoks öeldi), seejärel läheb tagasi ülespoole kaugusele +2 ja seejärel laskub uuesti ühe positsiooni võrra alla kuni +XNUMX.

Tähelepanu: seda mängumeetodit ei tohiks absoluutselt kasutada tarkvara hallatava veebiruleti puhul, nÄrge isegi proovige seda tarkvara vastu kasutada, nagu kõigi maailma meetodite puhul, tarkvara vastu on ainus kaitse mitte mängida ega olla kasiino mänedžer.

Selle asemel kasutage seda reaalajas veebirulettidel, kus tõeline krupjee viskab palli, olles lihtsalt ettevaatlik, et vältida neid rulette, kus kasutatakse väga kerget palli, mis kunagi erinevate kastide vahele kukkus, hüppab metsikult enne, kui oma jooksu lõpetab.

Kui arvate, et makromustrid on haruldased nähtused, siis siin on mõned muud näited otseseanssidest.

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

ruleti loogika, ruletitarkvara, tarkvara la rulett, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Noh, ma ei taha kaugemale minna ja loodan, et olen selle ruletimängu uue visuaalse lähenemise potentsiaali kohta üsna põhjalikult läbi mõelnud.

Ma soovitan ilmselgelt ülimat ettevaatlikkust ja ennekõike kutsun teid enne tõsiselt panustama asumist ennast koolitama, et õppida kohe ära tundma mikro- ja makromustrid, mille iga krupjee oma castide käigus tekitab.

Praegu on see kõik, kui vajate tugiteenuseid, kuna teate, et olen ► kaudu alati teie käsutuseskontaktivorm.